Háziszabalyok

1.) Second Wind

A second wind move akciónak számít



2.) Action Pointok

Minden harc elején, mindenkinek 1 action point-ja van. És maximum csak 1 lehet.

Ezen felül ha valaki körön kívül szeretne cselekedni, azt megteheti ha felhasználja az AP-jét.



3.) Skill checkek

A skill dobásokat a DM dobja, elkerülendő hogy a játékosok biztosak legyenek a dolgukban.



4.) Bónuszok

Minden harc elején a játékosoknak és a kalandmesternek van egy-egy bónusza az alábbiak közül.

Bronz: +1
Ezüst: +2
Arany: +3

Ezek a bónuszok beválthatóak bármilyen húszas dobás javításához. A játékosok közösen döntenek hogy mikor és ki használja ki, míg a kalandmester egyedül. Akár támadás, akár skill check vagy mentődobás.



5.) Power újratöltése

Miután a karakter kihasználta az összes encounter és daily powerjét, dobhat egy d6-os kockával. Amennyiben ötöst vagy hatost gurít, kihasználhat egy elhsznált encounter powert.


6.) Kivételek

Bizonyos esetekben, amikor a játékosok ötletes megoldásokkal lépnek elő kivételt teszek a szabályok alól és félreteszem az előreeltervezett játékmenetet a játékélmény fokozása érdekében.

Háziszabalyok

Grex Interfectors Mercenarshi pedjaster